Petite presentation..

BloOoOOog fait pour vous presentez les jeux que j'aime,
pour
vous annoncez des nouvelles plus ou moins bonnes,
bien sur autour du monde des jeux vidéos....
Pour vous donnez
un avant goût de ce blog,
voici les jeux dont je parlerais surement dans mon site :
Jak and Daxter, Final Fantasy, Ratchet et Clank, Tomb Raider,
Kingdom Hearts, Devil May Cry, Prince of Persia et plein d'autre...

Bonne visite à t
ooous!

EDIT : Il se peut qu'il y a de plus ou moins grosses modifications au cours des articles plus ou moins récents, donc ne regardez pas simplement les derniers publiés, cet à dire ceux de la dernière page. C'est le but de l'affichage inversé des articles...

Thomas90

# Posté le vendredi 17 novembre 2006 16:58

Modifié le jeudi 23 novembre 2006 15:25

Final Fantasy!

Final Fantasy!
Pour commencer en beauté, pourquoi pas parlé de Final Fantasy! Ce magnifique RPG avec des graphismes à coupés le soufle...! Ce superbe jeu compte 12 opus (et ce n'est pas terminé...) !

FINAL FANTASY VII : La corporation Shinra, une société tellement puissante qu'elle dirige le monde à elle toute seule, exploite depuis quelques années l'énergie Mako, la force qui constitue la planète. Mais un groupe écologiste nommé AVALANCHE veut sensibiliser la population sur un problème : l'énergie Mako est indispensable à la survie de la planète. Quand la Shinra aura exploité toute la Mako, la planète mourra et entraînera tout le monde dans les ténèbres. C'est à coup d'attentats dans les réacteurs Mako de la mégapole Midgar qu'AVALANCHE fait entendre sa voix. Cloud Strife, un jeune mercenaire qui dit avoir fait partie de l'unité d'élite de la Shinra, le SOLDAT, vient tout juste de rejoindre le groupe. Cependant, des événements ayant eu lieu cinq ans auparavant vont commencer à avoir de graves répercussions sur l'avenir de la planète. Si les décors sont en 2D fixe avec quelques éléments en 3D, les combats sont, pour la première fois dans la série, entièrement en 3D et fourmillent d'effets visuels encore jamais vus auparavant. Les invocations, en particulier, font l'objet de scènes entières à la mise en scène quasi-cinématique. Parallèlement à l'intrigue principale, Final Fantasy VII propose une multitude de mini jeux, notamment accessibles dans le gigantesque complexe Gold Saucer : course à moto, descente de montagne en snowboard, bataille de sous-marins...
FINAL FANTASY VIII :L'université de Balamb Garden est reconnue dans le monde entier pour former une prestigieuse élite de combattants nommé les Seeds. Squall Leonheart, un jeune homme de 17 ans plutôt taciturne, est sur le point de finir ses études et de recevoir le fameux titre de Seed. Sa dernière mission l'envoie avec d'autres élèves à Dollet. Ce petit pays, qui se trouve de l'autre côté de l'océan, a récemment été envahi par la puissante armée de Galbadia, une république qui s'apparente davantage à une dictature depuis l'arrivée au pouvoir de Winzer Deling. Mais la mission de Squall et de ses camarades se termine d'une manière imprévue et ne préfigure que le début d'un conflit mondial. Pourquoi Galbadia veut remettre en service la station émettrice de Dollet ? Les questions se feront plus nombreuses encore alors que l'intrigue avancera. Ce n'est que le début d'une aventure hors du commun. Le système de combat apporte un certain nombre de nouveautés. Pour la première fois dans la série, les points de magie (MP) disparaissent. Les magies sont maintenant des objets à voler aux ennemis ou à puiser dans des sources de magies disséminées à travers le monde. Ces magies sont également à la base d'un système d'association permettant, en ayant au préalable équipé des invocations (nommées G-Force), de customiser les aptitudes offensives et défensives des personnages. Grâce à un autre système qui harmonise les niveaux des ennemis sur ceux des héros, il est possible de finir le jeu en ayant gagné seulement quelques niveaux mais boosté toutes ses statistiques. En dehors des combats, Final Fantasy VIII introduit un mini jeu inédit : le Triple Triad, un jeu de carte pratiqué par presque tous les autochtones et qui, une fois qu'on a bien assimilé ses règles, peut se révéler être une seconde distraction au sein de la première.
FINAL FANTASY IX : Final Fantasy IX évolue dans un monde appelé Héra, qui est divisé en 4 nations dominantes. Le voleur Djidane Tribal vient du royaume paisible de Linblum, dirigé par Cid. Cid décide d'engager le groupe de bandits de Djidane pour kidnapper la jeune Princesse Grenat, du royaume voisin d'Alexandrie, à cause de l'attaque qu'avait ordonnée la Reine sur les villages alentours. Bizarrement, Grenat, réalisant les erreurs de sa mère, se joint à Djidane, accompagnée de son fidèle garde du corps, Adelbert Steiner. Vivi fait son apparition lorsqu'il est envoyé, accompagné d'autre mages noirs, par la Reine Branet. Contrairement à Final Fantasy VII ou VIII, dans Final Fantasy IX, quatre personnages peuvent se battre en même temps. Vous pouvez encore placer vos personnage en premier ou second plan, en fonction de sa sensibilité et de sa force de frappe.
FINAL FANTASY X : Il y a mille ans, une terrible guerre faisait rage entre deux puissantes villes-machine, Zanarkand et Bevelle. Au paroxysme de ce conflit, une entité dévastatrice du nom de Sin fit son apparition et réduisit Zanarkand à néant pour punir les hommes de leur vanité. Effrayés par cette menace inattendue, les habitants du reste de Spira se réunirent autour de la religion. Ainsi naquit Yevon, le culte de la culpabilité. Depuis mille ans, des Invokeurs se succèdent pour effectuer un pèlerinage ayant pour but d'anéantir Sin... mais seulement pour une courte durée : la Félicité. Jusqu'à présent, seules cinq Félicités ont eu été apportées. La dernière en date est celle de Braska, il y a dix ans. Mais déjà Sin est de retour. Et c'est sa fille, Yuna, qui se décide à offrir au reste de Spira cet période de calme, espérant que cette fois-ci sera la dernière : l'éternelle Félicité. Mais Sin disparaîtra-t-il un jour ? Et surtout, d'où vient ce mystérieux jeune homme nommé Tidus ? Le premier Final Fantasy sur PlayStation 2 fait évoluer la saga en révolutionnant certains de ses aspects les plus essentiels. Le plus frappant est le passage à la 3D intégrale, permettant des cinématiques aux angles de caméra dynamiques et des déplacements dans des décors énormes. De même, la traditionnelle carte du monde disparaît au profit d'un cheminement réaliste dans des décors à la taille réelle. Du côté du système de combat, l'ATB (Active Time Battle) est remplacé par un mécanisme au tour par tour beaucoup plus stratégique car imaginé par le créateur de la série Front Mission. En ce qui concerne la partie sonore du titre, deux changements notables à signaler. Pour la première fois dans la série, les personnages principaux ont maintenant des voix. Quasiment toutes les cinématiques sont désormais doublées, renforçant l'aspect cinématographique. Etonnamment, Final Fantasy X fait l'impasse sur l'habituel système de niveaux au profit d'un système d'évolution inédit. Chaque personnage jouable évolue sur une grille (un "Sphérier") et active des "sphères" pour débloquer des compétences ou améliorer ses caractéristiques. La version dite "International" (sortie au Japon à part, elle constitue la base de la version européenne) apporte un Sphérier dit expert permettant de customiser au maximum ses héros. Parallèlement à la quête principale, de nombreuses sous-quêtes sont disponibles mais sont souvent considérées comme l'un des points noirs du jeu : elles sont en effet assez hardues et nécessitent de nombreuses heures d'investissement. Si FFVIII et IX proposaient un jeu de carte en guide de principal mini-jeu, FFX offre au joueur la possibilité de faire des tournois de blitzball, sorte de handball aquatique. L'une des principales qualités de Final Fantasy X est son univers : avant lui, aucune autre épisode n'avait été aussi profond et étudié. Les créateurs ont mis un point d'honneur à ce que le jeu repose sur un contexte historique et culturel très solide donnant au final une grande crédibilité à l'aventure. Même si on reproche à FFX d'être trop linéaire, il se rattrape très largement sur son scénario, à la fois fort de sens et rempli d'émotions.
FINAL FANTASY X-2 : Deux ans se sont écoulés depuis la disparition de Sin. L'éternelle Félicité apportée par Yuna et ses gardiens n'a cependant pas entraîné que du bonheur : c'est dans une Spira déboussolée que des tensions commencent à naître entre les partisans des machines al bhedes, qui cherchent à rebâtir immédiatement un monde technologique, et les conservateurs, qui appliquent le fameux adage "chaque chose en son temps". De son côté, Yuna a beaucoup de mal à remonter la pente après sa douloureuse perte. Cependant, après la découverte d'une sphère faisant vraisemblablement apparaître Tidus, elle reprend espoir et se décide à partir à sa recherche avec l'aide de sa cousine, Rikku. Mais le secret sur lequel elles s'apprêtent à mettre la main va bien au-delà de leurs espérances et pourrait bien replonger Spira dans les ténèbres... Final Fantasy X-2 est un grand chamboulement. Il s'agit de la première suite directe de l'histoire de la saga, puisqu'il se déroule deux ans après les évenements de Final Fantasy X. Alors que Final Fantasy X était profondément dramatique et s'inspirait des cultures traditionnelles asiatiques, sa suite propulse le joueur dans un univers totalement différent. C'est dans une ambiance pop et même parfois très désinvolte, à l'image du Japon actuel, que les développeurs ont décidé de relater encore une fois les péripéties de Spira. Ce n'est pas un secret si le thème principal de l'aventure est le changement. Le système de combat abandonne totalement la perspective stratégique de FFX : dans FFX-2, il revient à l'Active Time Battle, plus dynamique que jamais. Pour l'occasion on peut changer vêtisphères en plein milieu des combats. De même, si on a reproché à Final Fantasy X d'être trop linéaire, impossible de formuler la même critique avec sa suite. FFX-2 laisse le joueur libre de visiter Spira et d'effectuer des missions diverses et variées. Cela n'empêche pas de faire avancer une intrigue qui apporte peu à peu beaucoup de sérieux au jeu. Si une grande partie des décors est directement reprise du jeu original, les développeurs ont conçu quelques nouvelles zones, mais il s'agit bien souvent de grottes faites de couloirs peu naturels... Du côté des mini-jeux, si le blitzball est de retour, une autre distraction fait son apparition : le Sphere Break, un jeu de plateau qui demande de réaliser des multiples d'un chiffre de base. Dernier aspect important du gameplay, il est pour la première fois possible de débloquer plusieurs scènes de fin, qui viennent s'additionner au fur et à mesure qu'elles sont débloquées. Alors que les heures passent, le scénario gagne en profondeur et délivre une expérience émotionnelle intense, mais rien de comparable à FFX bien sûr.
FINAL FANTASY XI : Final Fantasy XI se démarque des autres Final Fantasy de part son gameplay radicalement différent puisqu'il s'agit d'un MMORPG. Le monde de Final Fantasy XI sera en effet en perpétuelle évolution et ce, même si vous n'y êtes pas connecté. Vous aurez également la possibilité d'intervenir directement sur celui-ci, en accomplissant par exemple certaines quêtes. Concernant les combats, ils se dérouleront désormais en temps réel et non plus en mode tour à tour comme ce fut toujours le cas. Graphiquement, Final Fantasy XI n'a rien à envier à ses prédécesseurs. Bien que le monde de Vana'diel soit très vaste, celui-ci regorge de détails. Les différents personnages sont très bien modelisés et les villes sont très réalistes. Quant à l'ambiance générale du jeu, celle-ci est à mon goût un peu trop sombre ou pas assez colorée. Néanmoins Vana'diel n'en reste pas moins un monde qu'il me tarde d'explorer et de contempler.

A noter que il existe des FF1, 2, 3, 4, 5, 6.
Pour ce qui est des futurs FF je ferais un autre article pour en parler.
Au fait ! 70.000.000 d'exemplaires des tout FF confondus on été vendu...!

>>> Dossier tiré du site :
ffworld.com

# Posté le vendredi 17 novembre 2006 17:08

Modifié le dimanche 26 novembre 2006 11:04

Jak and Daxter!

Jak and Daxter!
Pour suivre tout aussi bien, pourquoi ne pas parler de la magnifique saga Jak and Daxter !
Ce jeu
d'action/aventure est tout bonnement génial ! Doté de 4 opus (dont 1 est un dérivé, car c'est un jeu de voiture...) ce jeu à tout pour plaire! Même une rumeur dit qu'un nouveau Jak serait possible, il serait même nommé Jak and Daxter : the Lost Frontier... affaire à suivre!

JAK AND DAXTER : un jeu d'aventure/action en 3D qui attiraient les foules. Cette perle, que l'on doit à Naughty Dog, met en scène deux personnages principaux : Jak, un gamin qui rappelle étrangement Link, et Daxter, une petite créature qui ressemble à un chat et qui l'accompagne en permanence sur son épaule. Pour y avoir joué, on peut d'ores et déjà dire que les contrôles se révèlent très maniables et que le personnage dispose d'une palette de mouvement très complète. Avec des niveaux gigantesques et superbes, des animations très convaincantes, un gameplay optimal avec différentes vues disponibles, et la possibilité de piloter un véhicule, la découverte des multiples secrets du monde de Jak And Daxter devrait se révéler passionnante.
JAK 2 : Après avoir découvert la porte precursor à la toute fin du premier opus, le duo de choc se trouve projeté 500 ans dans le futur, dans une mégapole dirigée par le baron Praxis. A peine arrivé, Jak est mis en prison où il subit de multiples expériences en rapport avec l'éco noire. Lorsqu'il parvient à se libérer, il n'a plus qu'une idée en tête, se venger du baron. Suite au contact prolongé avec l'éco noire, Jak peut maintenant libérer ses démons intérieurs pour se changer en Dark Jak. Bien plus puissant, il peut ainsi tuer les ennemis rien qu'en s'approchant d'eux. Daxter reste pour sa part tel qu'on l'a connu, un sérieux bout en train qui n'en manque pas une. Centré autour de Jak, qui n'hésite d'ailleurs plus à parler, cet épisode se veut plus sombre que le premier. L'action y occupe une place plus importante au détriment des phases de plates-formes un peu moins nombreuses. Jak pourra chevaucher de multiples véhicules pour se déplacer en ville et pourra aussi utiliser plusieurs armes gracieusement mises à sa disposition par les développeurs. Si le jeu ne sortira qu'à la fin de l'année, la réalisation laisse déjà entrevoir de magnifiques graphismes qui ne se contentent pas de reprendre les environnements du volet précédent. Au contraire, les décors réussissent le tour de force de se renouveler tout en conservant la patte « Jak And Daxter ». Même chose pour les musiques qui rappellent par moment les anciennes, mais qui gardent aussi leur propre caractère.
JAK 3 : De retour pour de nouvelles aventures qui s'annoncent palpitantes. Après avoir sauvé la cité d'Abriville de la menace Metal Heads et appris de nombreuses révélations sur son passé, Jak n'est pas au bout de ses surprises et de nombreuses nouvelles mésaventures l'attendent. La vie de super héros n'est pas de tout repos !Oubliez Abriville, les nouvelles aventures de Jak et Daxter se déroule au beau milieu d'un immense désert. Ce changement de décor se traduit par de nouveaux environnements beaucoup plus chaleureux qu'auparavant. Ce nouveau terrain de jeu est cinq fois plus grand qu'Abriville selon l'aveu même des développeurs. Si la cité, véritable coeur du jeu, est beaucoup plus petite qu'Abriville, le désert offre un terrain de jeu immense et varié. Aux armes déja présentes dans Jak II viennent s'ajouter de nouveaux joujoux afin d'éradiquer les nombreux ennemis. Au cour de l'aventure, des upgrades pourront être acheter (moyennant quelques orbes) et rendre ainsi les armes beaucoup plus destructrices. Apparus dans Jak 2, les véhicules répondent toujours présents et leur contrôle est beaucoup plus intuitif. Le désert n'étant pas aussi sophistiqué qu'Abriville, les véhicules volant laissent la place à des petits dinosaures mignons ou d'énormes buggys indispensables pour maîtriser le désert. Les pouvoirs de Jak sont encore plus nombreux. En plus de devenir surhumain avec l'éco noir, Jak peut désormais contrôler l'éco blanc et bénéficier d'immenses pouvoirs.
JAK X : Bien qu'abandonnant la plate-forme pour la course, cette quatrième apparition de Jak sur Playstation conserve cet élément de la trilogie et propose un scénario riche en rebondissements magnifiquement mis en scène par plus d'une heure de séquences cinématiques, bien que l'on puisse regretter le côté classique de la trame, faite de complots et défis, bien loin de la dramaturgie des trois opus précédents. L'histoire cependant ne dépaysera pas les inconditionnels de la trilogie et fera intervenir de nombreux personnages déjà rencontrés. Bien évidemment, l'incontournable Daxter s'en donnera à c½ur joie et ses mimiques et autres remarques donneront le sourire à plusieurs reprises. Tout commence à la mort de Krew. Malgré des liens assez tendus, Jak et ses acolytes sont conviés par Rayn, la fille de Krew, à assister à la lecture du testament et rendre un dernier hommage à son père. Le mauvais pressentiment de Jak était le bon : Krew parvient une fois de plus à piéger ses anciens adversaires en dissimulant du poison à l'intérieur de la bouteille ouverte à l'occasion. Tous ont ingurgité le liquide et se voient donc menacer de mort ! La seule solution pour se sortir de ce piège tendu par le grassouillet Krew est de prendre part au championnat automobile, sport ultra populaire mais aussi et surtout très dangereux puisque tous les coups y sont permis ! Bien décidé à déjouer les plans de Krew, Jak grimpe au volant de son buggy à la conquête de la couronne mondiale ! Pour ce qui est des décors, ils sont magnifiques et permettent de courir sur des circuits se déroulant dans des environnements disparates comme un port, une jungle, un temple, etc. Le design de Jak 3 est encore d'actualité et le look futuriste des véhicules est très réussi. La qualité des effets visuels n'a pas à rougir et seuls les ralentis de crashs sont très décevants. Le doublage français comporte quelques voix connues et le casting est d'un bon niveau, tout comme la qualité d'interprétation. C'est d'autant plus audible qu'il est parfois très tentant de surjouer dans ce type de jeu. Les musiques sont à fond dans le trip techno-rock alors que les bruitages sont énergétiques et renforcent encore un peu plus le côté anarchique des courses. En définitive, le titre possède un énorme potentiel qui aurait pu être mieux exploité. Ceci dit, le résultat final est tout de même agréable d'un point de vue esthétique et il serait hypocrite de dire qu'on ne s'amuse pas en jouant à Jak X, surtout que ce dernier peut compter sur des modes Online pour rallonger
sa durée de vie.
DAXTER : Comme vous le savez probablement déjà, l'inénarrable duo formé par nos amis Jak et Daxter n'a plus lieu d'être dans le jeu qui nous intéresse ici. Situé quelque part entre le premier et le second opus de la série, cet épisode PSP nous raconte ce qu'il est advenu de la beloutre alors que le pauvre Jak était conduit de force dans la prison d'Abriville. Malgré son sale caractère et son ego surdimensionné, Daxter ne pouvait décemment pas rester inactif tandis que son acolyte subissait les pires atrocités. Bien résolu à voir toujours les choses du bon côté, l'animal s'est dit qu'il serait bête de ne pas en profiter pour voler la vedette à Jak en démontrant qu'il possède, lui aussi, les qualités requises pour jouer le premier rôle dans la série. Il ne lui restait plus qu'à trouver comment s'y prendre pour surgir tel un héros sauvant son ami du sort qui lui était réservé. Alliant des environnements mécaniques à d'autres plus verdoyants, Daxter propose un univers qui s'inscrit totalement dans la lignée des autres volets de la série. La réalisation est parfaitement soignée et ne souffre que de quelques petits ralentissements qui ne ternissent pas la beauté des décors et des animations. Pensé avec sagesse et créativité, le gameplay révèle toute son efficacité. La caméra se gère manuellement, ce qui évite les problèmes, et les deux armes de Daxter voient leurs capacités constamment renouvelées au fil du jeu. Les phases en véhicules sont également très appréciables. En plus de proposer un certain nombre de défis plutôt corsés, le soft jouit d'une longévité plutôt solide avec les 17 missions qui composent l'aventure principale. Vous en aurez pour encore plus longtemps si vous désirez découvrir tous les à-côtés du jeu. L'atmosphère sonore renforce bien l'immersion, avec des musiques bien choisies et un doublage de qualité. La beloutre a tellement de charisme qu'elle nous fait presque oublier l'absence de Jak dans cette aventure. L'histoire est assez surprenante et on s'y plonge avec beaucoup de plaisir. Exclusif à la PSP, cet épisode de la série Jak & Daxter est à la hauteur de ses prédécesseurs. Le renouvellement des phases de jeu est bien dosé, et l'on ne risque pas de s'ennuyer en compagnie de la joyeuse beloutre. Un opus indispensable qui vient compléter avec brio une série déjà très appréciée par les fans de plates-formes.

>>> Dossier tiré du site :
jeuxvideo.com

# Posté le vendredi 17 novembre 2006 17:26

Modifié le dimanche 26 novembre 2006 11:05

Tomb Raider!

Tomb Raider!
Pour continuer tout aussi bien, parlons du jeu Tomb Raider, ou plutôt de la belle Lara! Ce jeu a 7 opus, un 8ème est, d'après mes sources, en cours...; Tomb Raider : Lara Croft !

TOMB RAIDER I : Le jeu Tomb Raider, premier du nom, est sorti durant l'automne 96. A l'époque, c'est un jeu révolutionnaire : ses graphismes 3D, son principe et son héroïne, séduisent rapidement des millions de joueurs à travers le monde. Aujourd'hui encore, son achat offre un excellent rapport qualité/prix et apporte de nombreuses heures de jeu et de plaisir. C'est un nouveau concept de jeu, associant aventure et action. Dans une vue 3D superbe, vous faites vivre votre personnage (autre nouveauté, c'est une femme !) : course, escalade, combat mais aussi réflexion. Notre héroïne est aussi une des réussites du jeu : superbe, courageuse et attachante, elle se nomme Lara Croft. La voir se déplacer, nager, combattre est un vrai régal... Autant vous prévenir, vous tomberez vite amoureux !
TOMB RAIDER II : Lara se lance à la recherche de la dague de Xian qui donne des pouvoirs surnaturels... Les graphismes ont été améliorés, les ennemis sont encore plus dangereux, l'histoire se déroule à Venise, sur une plate-forme pétrolière, dans une épave de paquebot, au Tibet et dans la grande Muraille de Chine... Bref, une suite digne du premier épisode. En effet, alors que dans TR1 les créateurs avaient réussi à créer une réelle atmosphère, il semblait que dans les deux épisodes suivants le scénario avait perdu de son importance et ne servait qu'à relier les niveaux ou les mondes entre eux. Il est vrai que les dénouements de TR2 et de TR3 laissaient les joueurs sur leur... faim !
TOMB RAIDER III : L'esprit est plus proche de TR1 que de TR2, avec des énigmes et des puzzles plutôt que des tueries. Les niveaux font plus appel à la réflexion et à la stratégie qu'à la force brute. L'action n'est pas pour autant abandonnée : certains niveaux sont très actif, avec parfois l'utilisation d'un véhicule. Par exemple, dans un niveau, Lara doit franchir des rapides particulièrement dangereux dans un kayak. TR3 comprend 5 mondes (l'Inde, Londres, une île du Pacifique, l'Area 51 et l'Antarctique), mais contrairement aux jeux précédents, l'ordre d'exploration n'est pas fixé.
TOMB RAIDER IV : Dans TR4, l'histoire sera vraiment au centre du jeu, avec un début et une fin, et le joueur devra donc mener la belle héroïne vers cette fin.Pas de grand changement dans la physionomie de Lara : elle conservera ses traits habituels. Et sa garde-robe devrait être limitée à la tenue qui l'a rendue célèbre : short et T-shirt vert. En effet, toute l'aventure se déroulant en Egypte, aucune raison de se changer. Du côté des détails, des gouttes s'écoule de son corps quand elle sort de l'eau, elle cligne des yeux et elle bouge les lèvres quand elle parle. Les énigmes de TR4 seront plus simples à résoudre.D'ailleurs, le type des énigmes va être nouveau. Car certains éléments pourtant caractéristiques vont disparaître : il n'y aura plus de bloc à pousser et à tirer, ni de levier pour ouvrir des portes ! Ca, c'est du changement ! Lara devra utiliser des cordes, des poulies, des roues, des commutateurs, des leviers et des pivots, des blocs ou des plates-formes qui s'élèvent, des passages secrets, etc. De plus, les objets seront plus nombreux. Lara pourra interagir avec eux ainsi qu'avec le décor (par exemple en cassant des murs). Elle ne se contentera plus de ramasser les objets.
TOMB RAIDER V : Les pays dans lesquels se déroulent Sur les traces de Lara Croft vont des rues de Rome, à une petite île irlandaise, en passant par un quartier high-tech et un sous marin allemand. Sur les traces de Lara Croft reprend les éléments qui ont fait le succès des titres Tomb Raider. Les objectifs sont clairs et le côté linéaire de l'aventure permet au joueur d'en identifier le but facilement. Le moteur du jeu a été modifié afin d'améliorer les graphismes et la fluidité. Les environnements comprennent davantage de détails, des lumières améliorées, un nombre de personnages plus important et plus d'interactions possibles entre les personnages et les objets. L'utilisation de l'inventaire a été optimisée, davantage d'objets peuvent y figurer afin d'augmenter le nombre d'options combinées.
TOMB RAIDER VI : Deux personnages pourraient être proposés aux joueurs : Lara et un certain Kurtis, qui aurait les mêmes motivations que Lara. Suite à son aventure malheureuse en Egypte, Lara rentre à Londres et se pose vraiment des questions sur sa vie. Elle a un regard plus adulte, mais aussi plus sombre, sur le monde. L'histoire : Les événements de ces derniers temps ont assombri la vie de Lara. On la croyait morte après un voyage d'études dans les tombes égyptiennes avec Von Croy. Elle refuse de confirmer ou de nier les rumeurs selon lesquelles elle aurait vécu au sein de tribus nord-africaines pendant quelques temps. Quel qu'ait été son destin après son séjour en Égypte, elle vit recluse depuis son retour dans le manoir de ses ancêtres. Alors que Lara se rend à Paris pour voir un ami, elle est arrêtée pour son meurtre, et doit s'évader. Elle doit également s'introduire dans le musée du Louvre. L'environnement n'est plus basé sur un système de blocs : les décors et les possibilités offertes sont plus réalistes. Lara est bien sûr encore plus belle (10fois plus de polygones) : elle sourira, rira, parlera, etc...
TOMB RAIDER VII : L'idée maîtresse de Tomb Raider Legend est de ramener Tomb Raider à ses racines. Scénaristiquement parlant, le retour aux sources est également annoncé: l'aventure sera en partie basée sur des événements vécus par Lara dans sa jeunesse, lorsqu'elle était perdue dans l'Himalaya. Cet événement marquant explique pourquoi Lara vit seule, et pourquoi ce style de vie. L'aventure se déroule dans 7 grands niveaux aux quatre coins du globe : Bolivie, Japon, Angleterre,... Le système de secrets a par ailleurs été réintégré à l'aventure. Lara dispose d'un large panel d'objets, dont plusieurs inédits dans Tomb Raider. Outre le fait qu'elle peut se servir d'armes lourdes comme une mitrailleuse fixée au sol, elle peut ramasser les armes de ses ennemis pour s'en servir. Les habituels 9 mm aux munitions illimitées constituent l'arme de base. Seule restriction: Lara ne dispose que d'une seule arme en plus de ses 9 mm. La visée est manuelle ou automatique selon le mode choisi.

>>> Dossier tiré du site : captain-alban

# Posté le vendredi 17 novembre 2006 17:46

Modifié le dimanche 26 novembre 2006 11:05

Kingdom Hearts!

Kingdom Hearts!
Pour suivre en douceur, continuons avec Kingdom Hearts... Un superbe jeu mélangeant l'univers Final Fantasy et Disney! J'avais des préjugés avant mais une fois essayé le jeu, j'ai tout de suite changer d'avis! Cette trilogie, contient pour le moment 2 opus!

KINGDOM HEARTS I : Premier projet issu de l'entente entre les deux compagnies, Kingdom Hearts se présente comme un jeu de rôle et d'aventure qui réunie à la fois la magie du monde de Disney et le charisme des personnages de Final Fantasy. La quête est celle de Sora, Riku et Kairi à travers 12 royaumes reprenant les thématiques chères à Disney : la ville d'Agrabah d'Aladdin, la jungle de Tarzan, le pays imaginaire de Peter Pan, le labyrinthe d'Alice, ou encore la fête d'Halloween issue de l'Etrange Noël de Mr. Jack. Autant de niveaux enchanteurs qui amèneront nos héros à rencontrer de nouveaux alliés qui les aideront dans leur quête, avec en guest star Minnie, Pluto, Donald ou encore Goofy. Les inconditionnels de Final Fantasy reconnaîtront facilement les personnages de Squall, Cloud ou même Tidus, rajeunis pour l'occasion, tandis que les grands méchants de l'univers Disney feront parfois office de boss. Au total, c'est plus d'une centaine de personnages différents que l'on croise avec émerveillement pour peu que l'on se laisse séduire par la magie de ce titre tout public. Le gameplay devra quant à lui faire ses preuves, car c'est un système de combat un peu obscur...
KINGDOM HEARTS II : Pour ce qui est de KH2, on retrouve l'Action RPG, avec toutefois des améliorations par rapport au précédent volet. La caméra est ainsi mieux gérée de même que les sauts, moins crispants. Question gameplay, pas d'énormes changements si ce n'est un système de visée plus poussé permettant de se retrouver dans le dos de son adversaire. Cette technique simplifie d'ailleurs un peu trop la tâche à notre goût, mais bon... Les plus grosses différences résident alors dans les univers explorés et dans les personnages rencontrés. Mise à part Mulan, on verra encore Jack, Hercules, Mickey ainsi que Belle, la Bête, et toute la troupe de Pirates Des Caraïbes. Il faut d'ailleurs voir la modélisation de Johnny Depp, parfaitement fidèle au film ! Pour ce qui est des personnages Square, le casting regroupera des personnages issus des FF VII, VIII, X et X-2.

>>> Dossier tiré du site : jeuxvideo.com

# Posté le vendredi 17 novembre 2006 18:02

Modifié le dimanche 26 novembre 2006 11:04